Kakao 4Q Reingewinn stürzt 80 Prozent auf erhöhte Kosten

Kakao, der Betreiber von Südkoreas beliebten Chat-App KakaoTalk, berichtete über einen riesigen Verlust im Nettogewinn am Freitag, nach 80,2 Prozent im vierten Quartal 2015.

Indien “Anti-Kolonial” zu seinem wirtschaftlichen Schaden: Marc Andreessen in inkohärente Twitter Rant, LG Pay wird ein No-Show bei MWC: Bericht, Singtel schrumpft Nettogewinn von SG $ 16m, Facebook zurückzieht Free Basics-Projekt in Indien, Samsung zu bieten Sicherheitsnetz in Südkorea

Kakao Nettogewinn war 10,2 Milliarden gewonnen ($ 8,55 Millionen) im vierten Quartal, reduziert auf einen Bruchteil des Netto-51,7 Milliarden gewonnen ($ 43,22 Millionen) im vierten Quartal 2014, sagte das Unternehmen.

Der Umsatz des Unternehmens im Zeitraum Oktober bis Dezember verringerte sich im vierten Quartal 2014 um 4,85 Prozent auf 241,7 Milliarden Won (202 Millionen US-Dollar) von 254,046 Milliarden Won (212,41 Millionen US-Dollar).

Das Betriebsergebnis verringerte sich im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 68,8 Prozent auf 20,38 Milliarden Yuan (17,04 Milliarden US-Dollar), verglichen mit 65,31 Milliarden Yuan im vierten Quartal 2014. Die mobile Plattform von Kakao betrug 57 Prozent des gesamten Quartalsumsatzes.

Die Gesellschaft sagte, dass der steile Nettogewinntropfen aus seiner Investition in neue Geschäfte einschließlich Marketing- und Werbungsausgaben resultierte und geschworen, um die Einnahmen vorwärts zu erhöhen. Aber Kakao ist der schwache Umsatz aus Spielen und Werbung.

Kakao sagte während seiner Investor-Telefonkonferenz am Freitag, dass es anerkannte Einnahmen aus Anzeigen fielen hinter den Erwartungen des Marktes. “Kakao wird neue Wachstumsmotoren durch den Ausbau des Geschäfts in Anzeigen, Spiele, O2O, Handel, Fintech und Content-Sektoren unter dem Konzept der” Benutzer konzentrierte On-Demand “-Ansatz zu sichern”, sagte das Unternehmen in einer Erklärung.

Der Umsatz aus Anzeigen betrug im vierten Quartal 148,4 Mrd. Won (124,08 Mio. US-Dollar), nach 16,95 Mrd. Won (14,172 Mio. US-Dollar) im Vergleich zum Vorquartal stiegen die Anzeigenerlöse von Kakao um 38 Prozent Insgesamt Werbeeinnahmen, nach Angaben des Unternehmens.

Der Umsatz von Spielen belief sich im vierten Quartal auf 57,01 Milliarden (47,66 Millionen US-Dollar), was gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 16,5 Prozent gegenüber dem harten Wettbewerb bei mobilen Spielen zurückging, sagte Kakao während der Telefonkonferenz.

“Kakao Game wird auch das Verlagswesen betreten, um proaktiv wettbewerbsfähige Spiele anzuziehen und wird neue Kakao Freunde IP-Spiele mit dem Ziel der Schaffung von mehr Erfolgsgeschichten wie Friends Pop starten”, sagte Kakao. Mehr als 85 Prozent des Umsatzes des Unternehmens kommen aus Spielen und Anzeigen.

Telcos, Jiangxi, Jiangxi, Jiangxi, Jin, Jin, Jin, Jin, Jin, Jin, Jin,

Auch im vierten Quartal scheinen ausländische Ambitionen einen Erfolg zu machen. Obwohl die Zahl der KakaoTalk monatlich aktive Nutzer leicht in Südkorea auf über 40 Millionen erweitert, stagnierte die Zahl der MAUs im Ausland, mit Nutzern außerhalb ihrer Heimatbasis schrumpfte um ein paar hunderttausend auf 48,32 Millionen.

Die zwei hellen Punkte im vierteljährlichen Bild für die $ 7 Milliarde mobile Plattform waren im ecommerce und in seinen verschiedenen Geschäften, einschließlich einige O2Os, Kakao Pay, B2C Emoticons und Kakao Bank Wallet.

Der Umsatz aus der Online-Handelsseite betrug 22,69 Mrd. Won (18,97 Mio. US-Dollar) und lag damit 58,9 Prozent über dem Vorjahresniveau. Der Umsatz der Kategorie “Sonstiges” erreichte 13,58 Mrd. Won (11,35 Mio. Euro) Jahr. Kakao stellte fest, dass das vierte Quartal Umsatz aus E-Commerce mehr als 20 Milliarden gewonnen wurde zum ersten Mal.

In diesem Monat genehmigte sein Board of Directors die Fusion seiner beiden Spiel-Mitgliedsorganisationen Daum Games und Nzin, und legte Nzin CEO Namkoong Whon zuständig für die Überwachung des Unternehmens Spielgeschäft als Chief Games Officer.

Namkoong hat einen Hintergrund in der Spielentwicklung und eine lange persönliche Beziehung mit Kakao Vorsitzender Kim Beom-soo. Kim und Namkoong co-gegründet Hangame, das beliebte Online-Spiel-Portal, im Jahr 1999. NHN Entertainment übernimmt Operationen von Hangame im Jahr 2001. Mit dem Zusammenschluss sind die beiden wieder zusammen, um Kakao’s grimmiges Spiel umkehren.

? Reliance Jio rockt indischen Telekom mit günstigen Daten und freie Stimme

? Xero startet Partnerschaft mit Macquarie Bank für BPAY Zahlungen

GoDaddy kauft WordPress Management-Tool ManageWP

PayPal erweitert Partnerschaft mit MasterCard